3.1. Động lực nội tại và ngoại tạiThiết kế trò chơi thường tạo ra các tình huống gần chiến thắng (ví dụ 2/3 biểu
Tính nă
6.1 Mở
Fangtas
5. Ảnh
Ghi nhậ
Trò chơ
4.1 Tạo
4. Biểu
7.2. Hư