4.2 Gamification ngoài ngành gameBiểu tượng hoang dã (Wild): Thường là hình ảnh của chiếc chuông vàng hoặc mũ đấu
Samurai Megaways không chỉ là một sản phẩm giải trí đơn
Một bước tiến mới trong chiến lược này là khái niệm “Tái
VI. Dư âm: Khi gấu trúc không còn chỉ là hoạt hìnhThành
Trong xã hội hiện đại, những bữa tiệc và sự kiện không c